決してお荷物部署ではありません。
ゲームのバグを取り去るのは品質向上のためには欠かせない業務ですし、
ひいてはゲームユーザーの皆様の信頼に繋がるためです。
ただ、割かれているリソース(人材・資金)が莫大すぎるため、
どうすれば削減していけるか、
どうすれば効率化を図れるかを社を挙げて模索している状況です。
これはスクエニに限らず、ゲーム業界全体としてそういった動きを辿っています。
SQUARE ENIX(以下スクエニ)社のQAテスター職への応募をお考えの方々へ、参考程度に。時折思い出したように更新していきます。